21世纪经济报道记者白杨 北京报道 4月26日晚,掌趣科技发布了2022年年度业绩。报告期内,掌趣科技实现营收12.13亿元,同比减少17.61%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益净利润为1.07亿元,同比增长108.62%,扭亏为盈。 按照产品来看,移动端游戏是掌趣科技最核心的收入来源。2022年,掌趣科技来自移动端游戏的收入为11.39亿元,占总营收比重约93.88%,其次是页游,营收约6800万元,占比约5.61%。 (资料图片) 若按地区划分,掌趣科技来自国内市场的收入为5.37亿元,占总营收约44.3%,来自海外市场的收入约6.75亿元,占比约55.7%。 2022年对中国游戏市场而言,是充满挑战的一年。根据中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,出现近年来首次负增长。此外,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,用户规模也出现了近十年以来首次下降。 而海外游戏市场,尽管也同样面临整体经济形势变化和海外竞争加剧的影响,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也出现了近年以来的首次下滑,但出海,依然是很多游戏企业的重要发展战略。 财报指出,掌趣科技通过与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。此外,掌趣科技也在持续引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道。 对掌趣科技而言,其是国内较早确立全球化发展的游戏企业,构建了相对专业、完善的全球化研发、发行体系,并已经成功推出《全民奇迹》《拳皇 98 终极之战 OL》《奇迹 MU:觉醒》《一拳超人:最强之男》《全民奇迹 2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。 报告期内,掌趣科技自研游戏《全民奇迹 2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线,《非匿名指令》在中国大陆地区上线。截至2022年底,掌趣科技运营游戏总计20款。 在年报中,掌趣科技亦对外披露了其围绕业务端、成本和效率端以及创新方面的改革规划。其中在业务端,掌趣科技表示将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场齐头并进。 在境内市场,掌趣科技将瞄准小游戏赛道。近年来,小游戏市场增长较快,小游戏产品本身具备研发周期短、研发费用低等特点。掌趣科技称,公司已在小游戏方面积极探索,计划通过自研小游戏、成熟游戏项目和在研游戏项目新增研发小游戏版本等方式,积极进军小游戏市场。 在境外市场,掌趣科技则持续聚焦 SLG赛道。财报指出,公司将对在研产品进行科学立项和更加动态的流程把控,集中资源打造公司SLG拳头游戏产品,加快积累 SLG 游戏研发和运营的成功经验,以期形成后续稳定的产品研运序列。 据透露,掌趣科技正在研发或调测的 SLG产品包括《代号 M》《代号 H》。2023年,在经过测试且数据达标后,掌趣科技计划加大《代号 M》的投放力度,并积极加快《代号 H》的研发和上线。 与此同时,对于已上线的游戏产品,掌趣科技将注重挖掘其长线价值,在重点区域持续稳定推广,通过提升用户满意度、活跃度和留存率,促进玩家回流,以尽可能延长产品生命周期。 而在成本和效率端,掌趣科技表示将积极推动降本增效,围绕产品战略整合团队、优化成本,进一步优化调整人才结构,提升人效,同时也重点进行与业务布局紧密耦合的人才引进,积极补充招揽 SLG、小游戏等业务经验丰富的人才,并进行前瞻性储备计划。 在创新方面,掌趣科技已经成立专门小组,由董事长亲自带队,关注新技术、新产品的发展趋势及其与公司自身业务相结合的可行性。 具体而言,掌趣科技会积极研究人工智能技术在游戏开发中的应用,除了降本增效之外,也希望为游戏业务带来更加丰富和智能的游戏体验。据财报披露,经过内部全员的动员、分享,目前在游戏研发过程中,掌趣科技已在美术创意产生、美术制作、代码辅助生成及校验等方面使用 AIGC 技术工具,并且不断提升相关工具的使用频率、应用的深度和广度。 |
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