8月29日晚,汤姆猫(300459.SZ)发布2023年上半年财报,报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,实现归母净利润1.87亿元。 资料显示,汤姆猫是一家围绕“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。 (资料图片) 其中,线上移动应用是汤姆猫的核心业务,在全球范围内研运二十余款游戏。依托于庞大的用户基数和活跃用户,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。 财报披露,公司《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》等产品均保持了千万级人次的月均活跃用户数。在全球范围内的累计下载量已超过200亿人次,最高MAU(月活跃用户人数)达4.7亿人次。其中超过80%的活跃用户数来自于海外市场。 不过受全球经济低迷及广告主策略性缩减线上广告投放等因素影响,今年上半年,公司互联网营销收入为5.19亿元, 较往年有所减少。 根据7月27日发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1~4月尚未恢复。 但值得一提的是,游戏市场正在逐渐回暖,今年上半年游戏整体规模环比增长22.2%,进入5月后,市场收入出现较大增幅,同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。 《2023H1全球手游广告变现报告》也显示,2023年5月以来,激励视频、插屏、开屏等广告类型在国内iOS及安卓端的平均客单价均高于去年同期水平。 按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。行业好转的同时,汤姆猫也在寻找新的增量,包括新机制与新游戏。 汤姆猫在此前的投资者活动中表示,2023年3月以来,公司陆续接入TikTok海外广告SDK,后续有望植入更多来自TikTok海外广告平台的广告,提升广告收入。同时,公司在养成类游戏中逐步推广新的经济体系,经过初步测试发现,新的经济体系将带来用户留存率、用户时长、平均日活用户收入等指标的增长。 新游方面,报告期内,公司旗下《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》《沼泽激战2》《山海进化录》等产品已先后取得版号。其中,由公司国内团队研发的RPG游戏《种地勇者》已于今年4月正式上线国内市场,该产品一经上线即登上APP Store游戏免费榜(模拟品类)首位,并连续多日位居TapTap游戏热门榜前列。 下半年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》《Talking Ben AI》(暂定名)《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》《沼泽激战2》《MyTalkingHank:Islands》等游戏产品及AI产品的研发与上线工作。8月28日,由汤姆猫海外团队研发的首款AI技术赋能手游《Talking Ben AI》开启首轮海外测试。 除了游戏之外,汤姆猫也在不断加码研发,探索更多新的可能性 。数据显示,汤姆猫研发投入占营收比重已连续三年实现提升。 报告期内,公司测试了将“汤姆猫”IP 形象植入 AI 交互产品功能原型当中,并加入语音识别、语音合成、性格设定、内容过滤等功能,初步实现了语音交互、连续对话等产品性能。截止目前,公司国内团队研发的AI产品功能原型已进行两轮封闭式测试。 德邦证券的研报指出,公司旗下产品具有较长的用户生命周期和较好的用户粘性,同时随着新产品的上线和AI新赛道的开启,预计将为公司后续业绩打开新的增长突破口。 |
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