野蛮人最直接也是最显著的职业特色就是相比别的职业而言可以多装备两把近战武器和一把单手武器,个人推荐是无双手剑选双手剑,这个流血效果可以很便利的触发一系列相关效果,野蛮人在前期开荒阶段的主要痛点就在于怒气不足得先回怒再战斗,而作为近战职业这个时候很容易挨揍掉血,不同的等级我们有不同的解决手段:难度1以下流血荆棘、突刺旋风、10级之后昏迷双挥。 【资料图】 《暗黑破坏神4》野蛮人开荒攻略 一、职业特色与专精 野蛮人最直接也是最显著的职业特色就是相比别的职业而言可以多装备两把近战武器和一把单手武器。 暗黑4里为了平衡武器之间的差距,专门为传奇武器加入了一个特效设置,这个模式下双手武器的传奇特效也会翻倍收益。 在上面这个基础上野蛮人等于比其它职业多拿了3倍的武器,更离谱的是除了武器白字之外,所有的输出词缀都可以全额享受,这就导致野蛮人在游戏的后期表现非常出色。 当然这个设计在前期让野蛮人很难受就是了,因为想要最大化收益你得凑4把高级武器,同时还需要花额外的时间去进行下面提到的精通升级。 除了上面提过的额外装备外,野蛮人还有一个直接与战斗时长挂钩的武器专精体系。此前的测试服中在15级之后野蛮人可以在干燥沙漠获取一个职业任务,完成之后就能解锁一个武器熟练度体系,解锁之后你用不同的武器打怪就能获取熟练度,同时根据熟练度获得不同的额外效果。 除了当前武器的基础加成外,野蛮人在15级之后可以通过任务解锁专精镶孔,这个镶孔可以让野蛮人指定一种武器,获取它的基础效果,这样之后就算我们不装备此类武器也一样可以获取它的收益了。 举例:野蛮人选择了双手锤专精,然后使用双手剑打怪,此时被攻击的怪物可以同时触发双手剑的流血特效,以及双手锤的击中敌人回怒气特效。 10级后获得的额外特效只有释放攻击的武器可以触发。 所有武器的精通效果一览: 个人推荐是无双手剑选双手剑,这个流血效果可以很便利的触发一系列相关效果,比如下面提到的被动流血减速以及攻击流血敌人概率昏迷等等。 二、前期开荒思路 由于野蛮人的怒气在非战斗情况下会衰减,所以野蛮人在前期开荒阶段的主要痛点就在于怒气不足得先回怒再战斗,而作为近战职业这个时候很容易挨揍掉血,根据不同的等级我们有不同的解决手段。 1、流血荆棘 这个方法最好在难度1以下使用,对于新手野蛮人或者操作不太流畅的玩家来说是最好的入门手段,通过剥皮提供的荆棘和痛割的流血+回能,我们能比较轻松的清理小怪,精英也可以挂流血然后走位躲技能来慢慢磨死。 这个打法还能通过在主城制作药水来强化,虽然给的荆棘护甲不多,但前期还是有点用的,当然我们前期喝药的最主要目的还是5%额外经验。 如果后续还想用流血荆棘继续走下去,可以用挑战怒吼的荆棘强化配合一些被动来继续强化这个体系。 2、突刺旋风 这个组合的核心其实是突刺打击,这个技能可以帮助我们完成小位移+回血,后期还能帮我们触发狂暴。 核心技能里选旋风斩是因为这个技能强化后也有回能,输出的时候在移动也方便我们躲避一些技能,你换其它的技能配合突刺打击一样可以打。 3、10级之后的昏迷双挥 无论你使用上面哪一个方式开荒,练到10级以上总归是不难的,这时候就可以学习大地践踏这个技能了,之后就可以转型昏迷双挥了。 双重横扫一级强化的实际效果是【使用双重横扫命中一个处于昏迷或者倒地的敌人时,会恢复25点怒气】而这个技能本身的怒气消耗也只有25点,所以只要配合大地践踏,我们就能在前期实现怒气自由。同时大地践踏的昏迷效果也能让我们输出更加安全。 后续我们还能点出冲锋这一技能,他也可以给怪物挂上昏迷,这样两个技能轮着用,基本就能在没有啥装备的基础上顺利通关前期的地下城副本了。 而只要能通关地下城副本获取低保,野蛮人就能通过武器机制获得增伤。 后续的技能可以这样点,如果解锁了终极技能推荐选择狂战士之怒,我们可以利用大地践踏来刷新这个技能从而提高覆盖。 三、转型与万用配装分享 在使用昏迷双挥渡过青春期之后野蛮人就需要自我解决怒气问题了,在从巅峰或者暗金装备整点消灭回怒之前,野蛮人想要解决怒气问题最简单的方式就是给自己的戒指整上怒火资源特效。 怒火回荡威能经过测试,可以享受资源战吼的额外60%回复效率提升,同时带有怒吼词条的【挑战怒吼】【集结呐喊】以及【战吼】三个技能都可以触发这一回怒效果并叠加,满变特效叠满可以做到1秒回复19.2怒气。 暗黑核提醒:6月3日补丁后,“怒吼技能冷却时间缩短”这个属性已不会出现在物品上。 由于怒吼类技能都是6 秒持续,点出被动延长24%时间之后也就变成不到8秒,所以我们还要刷一个无畏酋长威能来减少怒吼们的冷却,这样配合装备的冷却缩减,就能让怒吼技能的覆盖超过60%,做到每时每刻都在回怒。 这两个威能一个可以通过副本获取低保,另外一个就只能通过肝获取了,推荐野蛮人前期低语币都换戒指,出了怒吼-CD威能配合怒火回荡就不会缺蓝了。 如果你前期没有无畏酋长威能,也可以试试用月蚀威能回怒,这一威能的群控可以被减速触发,我们可以武器精通带双手剑,然后天赋里点出流血,这样就能命中敌人的时候稳定触发一次回能了(不过这个威能一只怪物只能触发一次)。 解决了怒气问题之后,野蛮人可以用来战斗的技能是非常多的,大部分的核心技能都可以使用,下面给出一套前期开荒的技能参考。 这是一套先祖锤的打法,想用其它技能输出也可以,只需要更换手套和几件传奇威能就好了。 如果要具体细化的话,这里有三套不同玩法的预构筑,你可以在正式服根据自己的传奇掉落和喜好来选择玩法。 先祖锤体系中需要把项链或者一个双手武器换上先祖锤的威能,导致最终吃到的独立增伤少一些。 扬石飞沙的构筑中由于技能前期耗能高,要注意多打左键回怒以及堆积减耗词条。 旋风斩的构筑中我们需要带上两个旋风的威能,这样整体的威能会有少许变化,但大部分的增伤组件不变,此外由于旋风的满爆效果,我们只要能打到怪就能稳定续狂暴。 额外提一下,基础技能增伤核心与溢出怒气增伤核心两个威能,对旋风的生效机制是只要不停止引导就可以一直持续,所以可以在旋风之前先打满怒气+叠层,之后转的时候可以一直吃到增伤。 视频攻略: |
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