创建文件夹和目录创建如下的目录结构 (相关资料图) tutorialmod\util\ 在KeyBind加入如下的代码: KeyMapping是一个处理键盘和鼠标输入的类,可以让你绑定按键 第一参数是string类型的,对按键的描述 第二参数是KeyConflictContext,处理按键冲突,用于判断按键是在某个位置,这里选择的是游戏中 第三参数是是一个枚举,表示输入的设备,这里是键盘 第四个参数是绑定的按键,这里是字母o, 第五个参数是category 添加翻译这里的两个名称对应了我们之前的设置的名称。 注册自定义的按键创建如下的目录 tutorialmod/event/ClientEvents 在该类中加入如下的代码 注解表示在总线上注册事件的监听器,表示该类方法订阅了总线的静态方法。 其中 bus表示是那个条总线,mod或者是forge modid 表示监听的那个mod value 表示在那个服务器有效,例如表示客户端。 SubscribeEvent注解标记事件处理的注解,表示订阅了某个事件总线上的某个事件,在该事件发布时候,会被调用。 仅修饰静态方法。 必须有一个事件参数 没有返回值 _() 是按键被按下。 是键盘按键相关的事件,在键盘按下后会触发。 RegisterKeyMappingsEvent是注册键盘映射的事件,尽在客户端,mod总线上触发。 按住Ctrl点击key 发现这个事件仅仅在客户端执行。注册在forge总线 所以在这里通过Minecraft获得player必定是当前的操作的玩家。 在RegisterKeyMappingsEvent类中,我们同样可以看到,这个事件在Mod总线上,并且尽在客户端执行。 测试可以看到注册成功了 每按一次o就有一条消息 |
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