背景 参考 TRUE SPACE with Cocos 技术分享[1]中的动态生成海报的介绍,以及作者的支持。实现一个长按保存分享截图的方案。 (资料图) 效果在微信浏览器中预览效果如下 环境Cocos Creator 3.7.1Web 浏览器原理原作者讲的非常清楚,只需要按照以下步骤实现即可。 3D相机生成一个RT 赋予给2D精灵摆上一些二维码等UIUI相机再生成一张RT读取RT中的数据,传给 canvascanvas 生成图片数据传给 Image适配Image对象大小位置视频录了一段操作视频[2]供大家参考。 代码这段代码的截图功能是按照高度适配的方式写的,如有其他需求,可自行修改相关逻辑。仅供大家参考学习。 import{_decorator,Component,Node,Camera,RenderTexture,view,UITransform,log,game,screen,NodeEventType}from"cc";const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass("CaptureImage")exportclassCaptureImageextendsComponent{@property(Camera)copyCamera:Camera=null!;@property(Node)targetNode:Node=null!;@property(Node)captureBtn:Node=null!;@property(Node)closeBtn:Node=null!;rt:RenderTextureprivate_image:HTMLImageElement_canvas:HTMLCanvasElement=null!;_buffer:ArrayBufferView=null!;start(){log("欢迎关注微信公众号【白玉无冰】https://mp.weixin.qq.com/s/4WwCjWBtZNnONh8hZ7JVDA")this.rt=newRenderTexture();this.rt.reset({width:view.getVisibleSize().width,height:view.getVisibleSize().height,})this.copyCamera.targetTexture=this.rt;this.captureBtn.active=true;this.closeBtn.active=false;this.captureBtn.on(NodeEventType.TOUCH_END,this.copyRenderTex,this)this.closeBtn.on(NodeEventType.TOUCH_END,this.clearCapture,this)}privatecopyRenderTex(){constwidth=this.targetNode.getComponent(UITransform).width;constheight=this.targetNode.getComponent(UITransform).height;constanchorPoint=this.targetNode.getComponent(UITransform).anchorPoint;constworldPos=this.targetNode.getWorldPosition();this._buffer=this.rt.readPixels(Math.round(worldPos.x-width*anchorPoint.x),Math.round(worldPos.y-height*anchorPoint.y),width,height);if(!this._canvas){this._canvas=document.createElement("canvas");this._canvas.width=width;this._canvas.height=height;}else{letctx=this._canvas.getContext("2d");ctx.clearRect(0,0,this._canvas.width,this._canvas.height);}letctx=this._canvas.getContext("2d")!;letrowBytes=width*4;for(letrow=0;row |
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